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Sep 17, 2023

Wir haben so lange auf Assassin's Creed in Japan gewartet

Assassin's Creed Codename Red wird viele Fans begeistern, aber es erfüllt die Erwartungen von mehr als einem Jahrzehnt

Und schon macht sich Assassin's Creed auf den Weg ins feudale Japan. Nach Jahren der Online-Spekulationen, sehnsüchtigen Fan-Vermutungen, wehmütigen Gerüchten und unglückseligen „Leaks“ von denen, die offensichtlich nicht mehr Bescheid wissen als wir alle, hat The Animus den Jackpot geknackt. Während Ubisofts vollgepacktem Assassin's Creed Forward-Event – ​​zur Feier des 15-jährigen Jubiläums der langlebigen Stealth-’em-up-Serie – sahen wir in einer kurzen Anspielung, wie ein Ninja mit geschwungenen Schwertern anmutig mit erhobenen Armen auf ein Gebäude sprang. vor einem glühend roten Sonnenaufgang. Die vermummte Gestalt saß auf einem Dachgrat und bewegte dann ihr Handgelenk, um eine verborgene Klinge aus ihrem Ärmel zu enthüllen, bevor Rauch den Bildschirm überschwemmte und in der Kopfzeile stand: Assassin's Creed Codename Red.

„Das ist Codename Red, unser nächster Premium-Flaggschifftitel und die Zukunft unseres Open-World-RPG-Spiels auf Assassin’s Creed“, sagte Marc-Alexis Cote von Ubisoft danach. „Entwickelt von Ubisoft Quebec, dem Studio hinter Assassin’s Creed Odyssey, ermöglicht es den Spielern, einen ihrer am meisten erwarteten Schauplätze, das feudale Japan, zu erkunden und eine sehr kraftvolle Shinobi-Fantasie zu erleben.“

Was für viele Assassin's Creed-Fans absolut fabelhaft klingen wird. Meine einzige Sorge in diesem frühen Stadium ist jedoch, wie gut Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh und seine Fortsetzung sowie Ghost of Tsushima in den letzten Jahren fantastische und realistische Aspekte des feudalen Japans dargestellt haben. Kombiniert man dies mit Ubisofts charakteristischem Respekt gegenüber der Geschichte und dem Schauplatz dieser Serie sowie der Tatsache, dass die Spieler seit der Veröffentlichung von Assassin's Creed 2 im Jahr 2009 nach diesem Schauplatz schreien, denke ich, dass Ubisoft Quebec hier nicht nur viel Arbeit vor sich hat, Aber ich muss es wirklich richtig machen.

Assassin's Creed Origins-Leitfaden, um ein Gott des alten Ägypten zu werden

Nicht, dass die Verantwortlichen die Bedeutung des Hypes von über einem Jahrzehnt nicht zu schätzen wissen würden. Im Rahmen der Assassin’s Creed Odyssey-Marketingkampagne Ende 2018 beantwortete ein Schauspieler, der den Co-Protagonisten des Spiels, Alexios, verkörperte, die Fragen der Fans – eine davon war spekulativ, wann „AC Japan“ erscheinen würde und was der Charakter uns erzählen könnte Es. "Nichts!" rief Alexios, nachdem er die Kamera nahe an sein Gesicht gehalten hatte. „Es gibt keinen glorreicheren Ort als Sparta.“ Der ganze Auftritt war zugegebenermaßen ein wenig erbärmlich, aber es hat großen Spaß gemacht, und mir hat diese selbstreferenzielle Anspielung auf Japan trotzdem besonders gut gefallen.

Im Jahr 2012 sagte Alex Hutchinson, damals Kreativdirektor von Assassin's Creed 3, dem inzwischen nicht mehr existierenden offiziellen Xbox Magazine, dass trotz des Zweiten Weltkriegs das feudale Japan und Ägypten drei der meistgefragten Orte seien, die Spieler gerne als nächstes Assassin's Creed besuchen würden. er betrachtete diese Länder und Ereignisse als „langweilig“ und als einen der „drei schlechtesten Schauplätze für ein Assassin’s Creed-Spiel“. Im Jahr 2017 besuchte Assassin's Creed Origins natürlich Ägypten auf epische Weise – eine Fünf-Sterne-Show auf einem weitläufigen Spielplatz, die laut unserer Rezension „alles war, was Sie sich von Creed gewünscht hatten“.

Zwischen Ubis früheren verschleierten Anerkennungen Japans und Hutchinsons alten Kommentaren fühlt es sich also wirklich so an, als hätte sich das Blatt für Assassin's Creed im Jahr 2022 gewendet. Angesichts der Fülle an kommenden Inhalten, die aus der Jubiläumsveranstaltung hervorgegangen sind, fühlt es sich auch so an, als ob die Serie angekommen ist ein neuer Meilenstein in seinem 15-jährigen Bestehen. Im Anschluss an den Livestream sagte Sam Loveridge, Chefredakteur von GamesRadar+ Global, dass Assassin's Creed Mirage genau das ist, was wir vor der nächsten Generation der Serie brauchen, und ich denke, das ist genau das Richtige. Mirage sieht aus wie eine Reminiszenz an das alte Assassin's Creed – es verzichtet auf die RPG-Lite-Open-World-Sandbox-Elemente, die die moderneren Einträge der Serie genutzt haben, zugunsten der klaustrophobischen Zersiedelung von Bagdad – und fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie eine Palette an Reiniger für das, was noch kommt. Ich würde nicht so weit gehen zu sagen, dass es sich wie ein Reset-Moment für die Serie anfühlt, aber es fühlt sich wie eine Pause zum Nachdenken an, bevor man vorwärts stürmt.

„Ich würde nicht so weit gehen zu sagen, dass es sich wie ein Neustart für die Serie anfühlt, aber es fühlt sich wie eine Pause zum Nachdenken an, bevor man weitermacht.“

Und welcher Ort wäre dafür besser geeignet als das feudale Japan? Eine üppige, kulturdurchdrungene Sandbox mit dichten Wäldern, schneebedeckten Berggipfeln, geschäftigen Städten und ikonischer Architektur – die die Open-World-Elemente weiterentwickelt, die in den letzten Serieneinträgen entwickelt wurden, und sich an die Parkour- und Tarnkappen-Mechaniken anlehnt, die Mirage anstrebt revitalisieren. Ja, Spiele wie Sekiro, Nioh und Ghost of Tsushima haben die Messlatte in diesem Bereich in letzter Zeit sehr hoch gelegt, aber während Ubisoft die Assassin's Creed-Reihe vorantreibt, sollten diese Spiele nur als Marker dienen, die dazu passen, und hoffentlich Übertreffen Sie Codename Red.

Wenn man noch einmal Ubisofts Vorliebe für historisches Geschichtenerzählen in diese Mischung einbezieht, sowie eine überaus leidenschaftliche Community, die sich schon seit einiger Zeit nach diesem Setting sehnt, ist es wirklich eine aufregende Strecke für Assassin's Creed. Wie Ubisoft gut weiß, war die Enthüllung der einfache Teil. Jetzt ist es an der Zeit, uns mit dem zu begeistern, was in den kommenden Monaten unter der Haube steckt.

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Joe ist Feature-Editor bei GamesRadar+. Mit über fünf Jahren Erfahrung im Fachjournalismus für Print- und Online-Inhalte hat Joe für eine Reihe von Gaming-, Sport- und Unterhaltungspublikationen geschrieben, darunter PC Gamer, Edge, Play und FourFourTwo. Er kennt sich bestens mit Grand Theft Auto aus und verbringt einen Großteil seiner Freizeit damit, das reale Glasgow gegen Los Santos von GTA Online einzutauschen. Joe setzt sich außerdem für psychische Gesundheit ein und hat ein Buch über Videospiele, psychische Gesundheit und deren komplexe Überschneidungen geschrieben. Er schreibt regelmäßig Expertenbeiträge zu beiden Themen für den BBC-Radiosender. Vor vielen Monden war er ein voll ausgebildeter Klempner, was ihn im Grunde zu Super Mario macht.

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