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Oct 02, 2023

Sony PlayStation VR2

Die PlayStation VR ist ein hervorragendes Virtual-Reality-Headset, mit dem PS4-Besitzer immersive VR ohne Computer genießen können, aber die Technologie ist seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2016 stark in die Jahre gekommen. Obwohl Sony die Plattform auch in der PlayStation 5-Ära weiterhin unterstützt (und sogar einen kostenlosen Adapter anbietet, damit sie auf der neuen Konsole funktioniert), musste PS VR schon lange überarbeitet werden. Die PlayStation VR2 für 549 US-Dollar ist ein dramatisches Update, das speziell für die PS5 entwickelt wurde und modernere Technologie nutzt, um fast alles im Vorgänger zu verbessern. Es verfügt über ein 4K-OLED-Display, Eye-Tracking-Technologie und brandneue Motion-Controller.

Dadurch bietet es ein fantastisches, benutzerfreundliches VR-Erlebnis mit einer Grafik, die mit PC-angebundenen VR-Headsets mithalten kann. Die PS VR2 ist ein Muss für jeden PS5-Besitzer, der sich für Virtual Reality interessiert, ein notwendiges Upgrade gegenüber dem Vorgängermodell und unser neuer Editors' Choice-Gewinner für Virtual-Reality-Headsets.

Das PS VR2-Headset ist ein gebogenes, weißes Visier, das auf einem horizontal ausgerichteten, umlaufenden Gurt montiert ist. Auf der Vorderseite des Visiers befinden sich vier nach außen gerichtete Kameras zur Bewegungs- und Positionsverfolgung, was bei modernen VR-Headsets ziemlich Standard ist. Schwarze Bedienfelder oberhalb des weißen Gehäuses beherbergen Bedienelemente für die Objektiv- und Zielfernrohreinstellungen, während sich darunter Funktions- und Ein-/Aus-Tasten befinden. Die untere Platte enthält das Mikrofon.

Die Gesichtsmaske des Headsets ist mit leichtem Gummi überzogen, der als Dichtung dient. Das Gummi ist ein wirksamer Lichtschutz, der Sie in das VR-Erlebnis eintauchen lässt, bietet jedoch keine große Polsterung, sodass sich zwischen dem Headset und Ihrem Gesicht nicht viele weiche Oberflächen befinden. Dennoch können Sie das Visier mit der Einstelltaste für das Zielfernrohr relativ zu Ihrem Gesicht nach vorne oder nach hinten schieben, damit es nicht zu unangenehm wird.

Erfreulicherweise ist die PS VR2 auch für Brillenträger geeignet (wie Sie wirklich). Ich habe das Headset mit aufgesetzter Brille getragen und habe weder ein Aneinanderstoßen der Gläser noch einen nennenswerten Druck auf mein Gesicht gespürt. Dazu trägt auch das relativ geringe Gewicht des Headsets bei. Mit nur 19,8 Unzen ist die PS VR 2 1,5 Unzen leichter als die PS VR und fast 9 Unzen leichter als der Valve Index. Das Meta Quest 2 wiegt etwa 2 Unzen weniger als das PS VR2, ist aber auch ein weniger leistungsstarkes eigenständiges Headset.

Der kopfbandartige Gurt des PS VR2 besteht aus zwei geformten, weißen Kunststoffabschnitten, die sich auseinanderziehen lassen und gegen die Vorder- und Rückseite Ihres Kopfes drücken. Ein Ratschenrad mit Knopflösemechanismus sorgt dafür, dass die beiden Abschnitte fest zusammengezogen werden, um sicherzustellen, dass sie sicher sind. Das Kopfband ist mit einem viel dichteren Gummi gepolstert als die Gesichtsmaske, sodass es Sie bei richtiger Einstellung nicht drücken oder stechen sollte.

Ein 14,7 Fuß langes USB-C-Kabel ist fest unten links an der Rückseite des Kabelbaums befestigt. Hinzu kommen ein 3,5-mm-Kopfhöreranschluss und ein kleines Montageloch für die mitgelieferten aufsteckbaren Ohrhörer. Bei den Ohrhörern handelt es sich um einfache, kabelgebundene In-Ear-Ohrhörer (drei Paar Ohrstöpsel in verschiedenen Größen sind im Lieferumfang enthalten), die von der Rückseite des Kopfbügels herabhängen und ohne großen Kabeldurchhang in Ihre Ohren passen. Darüber hinaus bieten kleine Gummiabschnitte auf der Rückseite des Kopfbügels (direkt über der Stelle, an der die einzelnen Ohrhörer baumeln) einen sicheren Aufbewahrungsort für die einzelnen Ohrhörer, wenn sie nicht verwendet werden.

Das Headset verfügt über beeindruckende technische Daten, darunter ein OLED-Display, das jedem Auge ein 2.000 x 2.040 Pixel großes Bild bei 90 Hz oder 120 Hz liefert. Es verfügt außerdem über ein 110-Grad-Sichtfeld, integrierte Vibration und eine nach innen gerichtete Infrarotkamera zur Verfolgung Ihrer Augenbewegungen (eine Funktion, die normalerweise teureren Headsets für Unternehmen wie dem Meta Quest Pro vorbehalten ist). Dies sind alles solide Verbesserungen gegenüber den Spezifikationen des Vorgängermodells und wir sind sehr willkommen. Allerdings sind sie für das PS VR2-Erlebnis bei weitem nicht so wichtig wie die neuen Controller.

Es kann nicht genug betont werden, wie wichtig die PS VR2 Sense-Controller für das Virtual-Reality-Erlebnis sind. Die PS VR verwendet die PlayStation Move-Stäbe zur Bewegungssteuerung, bei denen es sich kaum um Griffe mit Auslösern und großen leuchtenden Glühbirnen an den Enden handelt, die seit 2010 bei der PS3 verwendet werden. Bei den PS VR2 Sense-Controllern handelt es sich um komplett neu gestaltete und verbesserte Geräte, die die Ergonomie der Meta Quest- und Meta Quest Pro-Controller mit den erweiterten Funktionen des DualSense-Gamepads von Sony kombinieren.

Jedes PS VR2 Sense besteht aus einem glatten Griff, der bequem in der Hand liegt, und einem großen weißen Ring, der sich um Ihr Handgelenk legt und dem Headset dabei hilft, seine Position und Ausrichtung zu verfolgen. Wie die Meta Quest-Controller verfügt jede Sense-Einheit über zwei Auslöser, die auf natürliche Weise unter Ihrem Zeige- und Mittelfinger liegen und so das Greifen bequem nachahmen können. Die oberen Auslöser sind wie die DualSense-Auslöser adaptiv und bieten einen variablen Widerstand. Jede Einheit verfügt außerdem über einen Analogstick, zwei Gesichtstasten, eine PlayStation-Taste und entweder eine Optionstaste (für den rechten Controller) oder eine Erstellen-Taste (für den linken Controller). Von der Innenseite des Rings erstreckt sich eine Handschlaufe, mit der Sie den Controller ohne großen Aufwand befestigen können.

Die PS VR2 Sense-Controller sind viel ergonomischer als die PlayStation Move-Stäbe und das Halten ist eine weitaus natürlichere Aufgabe. Allerdings sitzen die Analogsticks für meine Hände etwas tief, sodass ich mich daran gewöhnen musste, meinen Daumen etwas stärker zu beugen als bei der Verwendung von Standard-Gamepads oder den Meta Quest-Controllern. Es ist jedoch ein kleines Problem, an das ich mich in kurzer Zeit gewöhnt habe.

Zwischen dem DualSense Edge und dem PS VR2 Sense scheint Sony bei seinen Controllern der Akkulaufzeit keine Priorität einzuräumen. Möglicherweise können Sie jeden Sense drei bis vier Stunden lang nutzen, bevor Sie ihn aufladen müssen.

Die Controller werden über einen USB-C-Anschluss an der Unterseite jedes Griffs aufgeladen. Leider ist nur ein USB-A-zu-USB-C-Ladekabel im Lieferumfang enthalten und die Vorderseite des Systems verfügt nur über einen USB-A-Anschluss (der USB-C-Anschluss wird vermutlich vom Headset-Kabel belegt). Daher müssen Sie andere Kabel und Adapter verwenden, um beide Controller gleichzeitig aufzuladen (oder nur einen nach dem anderen aufzuladen). PlayStation bietet eine Ladestation für 49,99 US-Dollar mit eigenem Netzkabel an, und das Gerät lädt beide Controller gleichzeitig auf. Es enthält zwei kleine Adapter, die in die Ladeanschlüsse des Senses gesteckt werden, um eine Verbindung zu den Ladestiften der Basis herzustellen.

Das Anschließen und Einrichten der PlayStation VR2 ist viel einfacher und einfacher als bei der ersten PlayStation VR. Es gibt keine Verbindungsbox zwischen dem Headset und dem System und keinen HDMI-Passthrough, der über diese Box verwaltet werden muss. Stattdessen schließen Sie einfach das USB-C-Kabel an der Vorderseite der PS5 an und schalten das Headset ein. Die Konsole erkennt das Headset automatisch und fordert Sie zur Einrichtung auf. Anschließend werden Sie durch die Schritte zum richtigen Anbringen des Headsets auf Ihrem Kopf, zum Koppeln der Controller und zum Einrichten einer raumbezogenen Grenze geführt. Danach können Sie mit der PS VR2 jedes Spiel auf einem virtuellen Bildschirm vor sich spielen.

Bei der PS VR2-Schnittstelle handelt es sich lediglich um das Menüsystem der PS5, das vor Ihrem Blickfeld auf das Headset projiziert wird. Das bedeutet, dass die Lernkurve gering ist, auch wenn das Erlebnis vor dem Laden von Spielen nicht ganz so immersiv ist wie die virtuellen Umgebungen auf den Plattformen Meta Quest oder SteamVR.

Neben dedizierten PS VR2-Titeln können Sie auf diese Weise auch beliebige Nicht-VR-Spiele auf der PS VR2 spielen und dabei das riesige, simulierte Bild vor sich genießen. Es bietet keine zusätzlichen 3D- oder Motion-Tracking-Effekte, ist aber eine nette Option.

Leider ist die PS VR2 nicht abwärtskompatibel mit der PS VR-Software, eine Entscheidung, die weiterhin verwirrend ist. Schließlich kann auf der PS5 jede PS4-Software ausgeführt werden, und PS VR-Spiele sind für die PS4 gemacht. Laut Sony SVP Hideaki Nishino erforderte die Entwicklung des neuen Headsets einen „ganz anderen Ansatz als bei der ursprünglichen PS VR“. Vielleicht unterscheidet sich die Technologie hier so stark von der externen Kamera und den Move-Zauberstäben des Originals, dass Sony keine universelle Abwärtskompatibilität gewährleisten kann, aber es ist enttäuschend, dass die PS VR 2 eine so große Bibliothek hinterlässt.

Positiv zu vermerken ist, dass die PS VR2 mit einem ziemlich starken Katalog startet. Sony selbst hat ein großes neues VR-Spiel, Horizon: Call of the Mountain, und hat VR-Funktionalität zu Gran Turismo 7 hinzugefügt. Resident Evil Village und No Man's Sky verfügen über PS VR2-kompatible Modi und Supermassive Games wird The Dark Pictures: Switchback veröffentlichen VR nächsten Monat. Supermassives letzter VR-Ausflug, Until Dawn: Rush of Blood, war ein fantastischer Rail-Shooter, und Switchback wird hoffentlich in die gleiche Richtung gehen. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge erhält auch eine verbesserte PS VR 2-Version. Klassische PS VR-Titel wie Pistol Whip, Rez Infinite, Tetris Effect: Connected und Thumper werden auf dem neuen Headset verfügbar sein (obwohl Sie sie möglicherweise erneut kaufen müssen).

Dies sind nur einige der Dutzenden Spiele, die die PS VR2 zum Start und in den darauffolgenden Monaten erhält, sodass es Ihnen bestimmt nicht an Spielen zum Spielen mangeln wird.

Insgesamt sieht und klingt die PS VR2 fantastisch. Sein hochauflösendes OLED-Display projiziert ein gestochen scharfes, farbenfrohes Bild mit viel Kontrast. Die meisten Spiele, die ich getestet habe, zeigen dank der Leistung der PS5 eine bessere grafische Leistung als Meta Quest 2.

Auch über die mitgelieferten Kopfhörer klingt es gut, da das 3D-Audio der PS5 mit dem Head-Tracking zusammenarbeitet und so einen unglaublich immersiven Klang liefert. Dank der standardmäßigen 3,5-mm-Kopfhörerbuchse des Headsets können Sie Ihre eigenen Ohrhörer oder Kopfhörer (sofern diese in den Gurt passen) verwenden, um den gleichen Effekt zu erzielen.

Die nach außen gerichteten Kameras liefern eine konstant genaue Kopfverfolgung, allerdings folgt das System den PS VR2 Sense-Controllern nicht ganz so gut wie VR-Geräte, die externe Kameras verwenden. Dies ist jedoch eine geringfügige Beschwerde. Abgesehen von ein paar Problemen im Zusammenhang mit der Position meiner Hände vor mir folgte die PS VR2 allen meinen Bewegungen präzise.

Auch das baumelnde Kabel stört mich nicht. Ich empfehle den Meta Quest 2 schon seit langem, auch weil man sich aufgrund seines eigenständigen Designs nicht mit Kabeln herumschlagen muss. Allerdings verzichtet die PS VR2 auf jegliche Art von Verbindungsbox, die in der Nähe der PS5 angebracht werden kann, und ihr Kabel ist leicht und ziemlich flexibel, sodass ich beim Testen weder bemerkt habe, dass es auf meiner Schulter baumelte, noch Angst hatte, darüber zu stolpern.

Horizon: Call of the Mountain ist Sonys zentrales Launch-Spiel für die PS VR2. Es ist ein First-Person-Abenteuer in einer von Robotern und Wildtieren beherrschten Zukunft, in dem Sie einen ehemaligen Gefangenen des Carja-Stammes spielen (anstelle von Aloy, dem Protagonisten der Hauptserie). Ihre Mission ist es, vermisste Stammesangehörige zu finden, während eine mysteriöse Bedrohung droht. Horizon: Zero Dawn und Horizon: Forbidden West waren grafische Showcase-Spiele für die PlayStation 4 bzw. PlayStation 5, daher ist es keine Überraschung, dass Sony die Serie nutzen würde, um zu zeigen, was sein neues VR-Headset (und die Rechenleistung der PS5) leisten kann .

Optisch sieht Call of the Mountain fantastisch aus. Es ist hell, farbenfroh und detailreich, vergleichbar mit der Grafik von Horizon: Zero Dawn in der kombinierten 4K-Auflösung des Headsets. Dem Spiel fehlen die realistischen Lichteffekte und die subtile Gesichtswiedergabe von Horizon: Forbidden West, aber es ist optisch immer noch beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das System im laufenden Betrieb ein stereoskopisches 3D-Bild mit 90 Bildern pro Sekunde rendern muss. Es konkurriert auf jeden Fall mit Half-Life: Alyx auf dem Valve Index, wenn nicht sogar übertrifft es.

Call of the Mountain konzentriert sich stark auf Bergsteigen und Bogenschießen, daher geht es bei der Action darum, auf Felsen zu klettern und Pfeile auf Roboter abzufeuern. Die PS VR2 Sense-Controller spielen bei beiden Aktivitäten eine wichtige Rolle. Beim Klettern muss man nach mit weißer Kreide markierten Haltegriffen oder gelben Seilen greifen und diese mit den Auslösern L1 und R1 festhalten. Anschließend ziehen Sie Ihr virtuelles Selbst zum nächsten Haltegriff und wiederholen den Vorgang. Es fühlt sich an wie Klettern, aber der Schwerpunkt liegt darin, dass Sie viel Zeit damit verbringen, auf eine Felswand zu starren, anstatt die spektakuläre Landschaft zu genießen.

Beim Bogenschießen geht es darum, über die linke Schulter zu greifen und den L2-Abzug gedrückt zu halten, um den Bogen herauszuziehen, und dann über die rechte Schulter zu greifen und den R2-Abzug gedrückt zu halten, um einen Pfeil aufzunehmen. Als nächstes führen Sie Ihre Hände zusammen, so als würden Sie eine Bogensehne zurückziehen, zielen auf das Ziel und lassen den R2-Abzug los. Neben dem Schießen auf Robotertiere (und dem Versuch, ihre Schwachstellen zu treffen, die Sie durch Drücken der Dreieckstaste hervorheben können) werden Pfeile zum Lösen von Rätseln durch das Zerlegen von Hindernissen verwendet. Diese Steuerelemente werden während Kämpfen in Verbindung mit den Analogsticks verwendet, sodass Sie Feinde mit dem linken Stick angreifen und ausweichen können, indem Sie mit dem rechten Stick schnippen.

Bei der Auswahl von Menüpunkten kommt die Eye-Tracking-Funktionalität des Headsets zum Tragen. Wenn die Funktion aktiviert ist, können Sie sich einfach eine Dialogauswahl oder Einstellungsoption ansehen und X drücken, um sie auszuwählen. Dem Meta Quest 2 und dem Valve Index fehlt diese Funktionalität, obwohl der Meta Quest Pro sie in bestimmter Software bietet.

Obwohl es umwerfend aussieht und ziemlich langwierig wirkt, ist Horizon: Call of the Mountain kein umfangreiches Abenteuer wie frühere Horizon-Spiele. Alles findet auf begrenzten, ummauerten Wegen statt, die Sie zur nächsten Felswand führen, auf der Sie klettern oder kämpfen müssen. Gelegentlich finden Sie verzweigte Pfade, Ecken, um die Sie herumklettern können, um mehr Vorräte zu erhalten, oder Bonusziele, auf die Sie schießen können, um einen Erfolg zu erzielen, aber ansonsten ist es ein unkompliziertes Erlebnis mit wenig Erkundung.

Kayak VR Mirage ist ein viel entspannenderes Spiel, obwohl es grafisch fast so beeindruckend ist wie Call of the Mountain. Es handelt sich einfach um einen Kajaksimulator, der Sie in den Sitz eines kleinen Bootes mit Ruderantrieb versetzt. Sie können an Rennen teilnehmen oder einfach die Umgebung erkunden. Es bietet vier Orte zum Herumtreiben, darunter die Antarktis, Australien, Costa Rica und Norwegen.

Ich paddelte an einer norwegischen Küste entlang und war beeindruckt von der entspannten Natur des Spiels. Beim Paddeln müssen die PS VR2 Sense-Controller tatsächlich so bewegt werden, als wären sie die Rudergriffe. Es war also etwas gewöhnungsbedürftig, bis ich den richtigen Winkel verstand und wusste, wie ich meinen Körper neigen musste, um das Kajak zu steuern. Zum Glück gibt es auch einen Controller-freien Modus, in dem Sie sich einfach zurücklehnen können, während das Kajak Sie automatisch durch die Gegend führt.

Das Spiel sieht gut aus und grenzt in einigen Momenten an Fotorealismus. Das Wasser rollt und bewegt sich auf natürliche Weise und das Kajak bewegt sich auf und ab, wie ich es mir vorstellen kann (ich bin im wirklichen Leben noch nie Kajak gefahren). Klippenwände sind in ihren Konturen und Texturen detailliert dargestellt, und beim Paddeln bei Gewitter werden realistische Regenfälle und Blitze erzeugt. Diese Details werden dank der Eye-Tracking-Technologie der PS VR2 verbessert, die foveated Rendering ermöglicht. Das Spiel beobachtet, wohin Sie schauen, und investiert den größten Teil seines grafischen Verarbeitungsaufwands darauf, diesen Teil des Bildes mit Details zu füllen.

Die Wasserphysik scheint auf die Bewegung des Bootes relativ zum Paddel und die allgemein rollenden Wellen beschränkt zu sein; Mein Ruder spritzte oder rührte das Wasser nicht wirklich. Dennoch ist es eine bewundernswerte Leistung des dreiköpfigen Entwicklerteams von Better Than Life und zeigt, wie gut VR auf der PS VR2 aussehen kann.

Sie würden wahrscheinlich nicht glauben, dass sich ein Städtebausimulator gut für VR eignet, aber Fast Travel Games scheint davon überzeugt zu sein, dass dies der Fall ist, weshalb das Unternehmen Cities VR herausgebracht hat. Es handelt sich um eine VR-Version von Cities: Skylines von Paradox Interactive und wurde ursprünglich letztes Jahr auf Meta Quest 2 veröffentlicht.

Städtebauarbeiten werden in der Regel aus der Ferne von oben durchgeführt, sodass Sie Straßen, Zoneneinteilung und Ressourcen über ein großes Gebiet planen können. Cities VR behält diese Idee bei. Standardmäßig schweben Sie vielleicht 50 bis 100 Fuß über dem virtuellen Boden und können sich absenken, höher steigen oder zu einer separaten, viel weiter entfernten Vogelperspektive wechseln. Selbst wenn man sich tief auf den Boden begibt, fühlt man sich letztlich wie ein Riese; In diesem Spiel gibt es keinen Kamerawinkel, der den Bürgersteig abtastet.

Die Mechanik ähnelt Cities: Skylines. Du legst Straßen; Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete festlegen; Strom und Wasser an die Bereiche anordnen und anschließen; und im Allgemeinen versuchen, eine wachsende, prosperierende Stadt zu schaffen. Diese Art von Spiel würde normalerweise mit einer Maus oder einem Analogstick gespielt, um einen Bildschirmcursor zu steuern, aber in Cities VR zeigen Sie auf alles, was Sie bauen möchten. Ihre linke Hand zeigt Ihre Werkzeugpalette und Informationsfenster an und mit der rechten Hand können Sie die Landschaft mit dem ausgewählten Werkzeug malen. Eine Kleinstadt konnte ich recht einfach bauen, aber einige Aspekte des Ressourcenmanagements, vor allem die Stromleitungen und die Abfallverarbeitung, waren umständlich umzusetzen.

Cities VR nutzt auch nicht die Eye-Tracking-Funktionalität der PS VR2, was angesichts des menüreichen Genres eine verpasste Chance ist. Die Verwendung eines Analogsticks zur Auswahl von Optionen über ein Radialrad fühlt sich nicht so natürlich an, wie dies möglicherweise mit den Augen zu tun.

Cities VR ist in VR funktionsfähig, aber es scheint nicht wirklich notwendig zu sein oder einen eindeutigen Grund dafür zu bieten, es mit der PS VR2 zu spielen. Bei der Planung einer Stadt aus großer Höhe gibt es wenig Eintauchen, und die Grafiken sind im Allgemeinen distanziert und relativ einfach. Der einzige Vorteil beim Spielen mit einem Headset besteht darin, dass Sie sich physisch umschauen können, anstatt eine Maus zu verwenden.

Jurassic World Aftermath Collection ist eine PS VR2-Portierung eines Jurassic World-Überlebensspiels, das ursprünglich auf der Meta Quest veröffentlicht wurde. Darin sind Sie auf der Isla Nublar gestrandet und müssen sich durch den Park bewegen, um seine Systeme zu reparieren und zu entkommen. Es handelt sich um ein ziemlich direktes Abenteuer, bei dem der größte Teil der Action darin besteht, sich vor Dinosauriern zu verstecken, wenn sie einen entdecken, und Gegenstände zu sammeln, um Reparaturen durchzuführen. Die Jurassic World Aftermath Collection vereint beide Teile des Spiels, die separat veröffentlicht wurden.

Leider ist die Jurassic World Aftermath Collection kein besonders grafisches Schaufenster, da sie zum ersten Mal auf der Quest veröffentlicht wurde und der PS VR2-Version offenbar nicht viel hinzugefügt hat. Die Grafiken sind Cel-Shading, ähnlich der Borderlands-Serie, die helle, kontrastreiche Szenen mit deutlichen Kanten erzeugt. Und trotz präziser Bewegungssteuerung und reibungsloser Bewegungen hatte das Spiel einige Schwierigkeiten, mit meiner Hand Schritt zu halten, wenn ich In-Game-Maschinen ankurbelte. Trotzdem ist es ein unterhaltsames Stealth-Spiel, besonders wenn Sie ein Dinosaurier-Fan sind.

Die PlayStation VR2 ist ein gewaltiger Technologiesprung gegenüber der ursprünglichen PlayStation VR. Das Headset ist leichter, heller, schärfer und verfügt über weitaus mehr Funktionen. Die Integration der Eye-Tracking-Technologie ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Headset weniger als halb so viel kostet wie das Meta Quest Pro. Wenn Sie eine PlayStation 5 besitzen und sich auch nur entfernt für virtuelle Realität interessieren, ist die PS VR2 ein unverzichtbarer Kauf. Es bietet ein fortschrittliches VR-Erlebnis mit der Art von Grafiken, die eine kabelgebundene Verbindung zu einem leistungsstarken System erfordern. Es ist ein umfassendes Upgrade gegenüber der PS VR, kann mehr als Meta Quest 2 und ist viel günstiger als Meta Quest Pro oder Valve Index.

Das heißt aber nicht, dass die anderen Headsets nicht weiterhin ihren Platz haben. Wenn Sie bereits über ein angebundenes VR-Headset und einen kompatiblen PC verfügen, gibt es angesichts der Größe der PC-VR-Bibliothek kaum einen Grund, sich eine PS VR2 zuzulegen (es sei denn, Sie möchten wirklich konsolenexklusive Spiele wie Gran Turismo 7 oder Horizon: Call of the spielen). Berg). Darüber hinaus bleibt das Meta Quest 2 das günstigste und zugänglichste VR-Headset, da es weder einen PC noch eine PS5 benötigt, um zu funktionieren. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach dem besten VR-Erlebnis sind, das derzeit verfügbar ist, verdient die PlayStation VR 2 problemlos unseren Editors' Choice Award.

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